2016年10月20日 星期四

Scratch砲彈射擊與簡易物理運算

在Scratch遊戲中,射擊遊戲是許多小學生喜歡製作的類型。那有沒有辦法讓射擊小遊戲,加入一些模擬生活中的元素,讓學生了解更多生活中的物理現象呢?以下是我的探索過程。


Scratch迷宮尋寶與簡易AI設計

當看到外國網友A Oliver寫的Pacman for Scratch,除了驚嘆作者用Scratch寫程式的功力以外,當然也要給他好好的玩一玩。



2016年4月12日 星期二

有關「Scratch2中文積木預設字型過小」的學習過程

一開始的嘗試:2016 年4月6日 16:29

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【對Scratch2積木預設字型過小的執著】

2015年11月25日 星期三

土砲自製 ---- 我的溫度記錄站



這次實做的作品是「我的溫度記錄站」,使用的硬體是樹莓派、Arduio與DHT22溫度感測器。記錄站的功能是偵測溫度、顯示溫度與記錄溫度,同時樹莓派內也運行一個小網站,可以用來查詢溫度的記錄。在本文寫成時間,可以從這裡(163.30.47.6)連到樹莓派,查詢溫度記錄(不保証長久運行)。

2015年8月17日 星期一

用Python擴充我的Scratch2 -- 文字轉語音

在使用Scratch做動畫時,常常要呈現角色的台詞,有時在思考,
如果角色有聲音的話有多好。當然Scratch是可以做到,只要把台
詞一句一句錄成聲音檔就好了,只是過程會很辛苦。那有沒有什麼
方法可以讓角色的發出聲音呢?記得之前在寫AppInventor時,
有使用到一種依照文字動態、即時地發出聲音的做法,就是「文字轉語音」
(Text To Speech,簡稱TTS)。

2015年8月15日 星期六

用Python擴充我的Scratch2 -- 原理與Hello World篇

話說6月中旬,才剛開始研究在Scratch2上如何使用Arduino,感謝許仁傑老師的文章與建議,讓我很快的能開始使用s2a_fm(當然也感謝原作者Alan Yorinks)。雖然在便利性方面,可能還是mblock較好。但是自己從s2a_fm中,卻學到「Scratch 2.0離線版擴充積木」的運作方式,也算是一個意外的收獲了。這篇文章其實是自己的學習整理,如果有人有興趣的話,歡迎一起討論。不過要有心理準備,就像s2a_fm的安裝一樣,比較麻煩,還要寫code,但是…好外掛,不開嗎?

3D列印作品展示

上次看到瓦特的3D列印作品展示,看起來很不錯呢,我也要來學一學!