實體運算樂趣多 ‧ 小學教師的學習筆記
Remember: Build it! Hack it ! Share it ! --- by Massimo Banzi
2016年12月6日 星期二
「IMPULSE衝力2D物理引擎」的探索過程與運作原理
在寫完前一篇「IMPULSE衝力2D物理引擎」的介紹後,感覺還少了些什麼?一個物理與數學的中輟生(我大三之後就沒再學物理了,且也快忘光了),是如何從coding的角度來探索物理引擎的呢?物理引擎內,到底是什麼程式呢?請看這一篇的紀錄文章。
2016年12月2日 星期五
Scratch作品介紹:Impulse衝力2D物理引擎
在之前探索Scratch與物理運算時,偶然發現了這個由griffpatch做出來的
IMPULSE 2D Physics Engine。一見之下,簡直驚~為~天~人~,不認真好好研究真是太可惜了。於是抱著敬畏與學習的心情,把它的操作介面給中文化了,希望可以讓更多人了解物理引擎。(以下皆採用中文化畫面)
中文化網址:https://scratch.mit.edu/projects/133931204/
原作品網址:https://scratch.mit.edu/projects/86958095/
IMPULSE 2D Physics Engine。一見之下,簡直驚~為~天~人~,不認真好好研究真是太可惜了。於是抱著敬畏與學習的心情,把它的操作介面給中文化了,希望可以讓更多人了解物理引擎。(以下皆採用中文化畫面)
中文化網址:https://scratch.mit.edu/projects/133931204/
原作品網址:https://scratch.mit.edu/projects/86958095/
2016年11月9日 星期三
2016年10月26日 星期三
2016年10月20日 星期四
2016年4月12日 星期二
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